Idéia para marketing viral

October 24, 2008

Um amigo meu me enviou um link via msn que na hora pensei “bacana seria usar isso numa campanha com marketing viral”. Achei que era um site que não iria funcionar da maneira proposta, mas fizemos um teste rápido e foi (ok, alguém vai fazer alguma piada aqui).

Antes de mostrar o site e o esquema viral contido nele, devo alertar que é um site com conteúdo adulto e o acesso a ele fica por sua conta.

Como aqui é um blog de gamedev/cg, a idéia do site a seguir poderia ser adotada pra divulgar um jogo, animação, projeto, trabalho, enfim. De repente os jogadores ganham um item dentro do jogo depois que 50 pessoas acessarem um site com o id do jogador. Caso você entre no site, imagine um conteúdo diferente e veja se a idéia e execução não seria uma boa pra um viral.

O site pode ser visto aqui.

Ah sim! O crédito da ilustração desse texto é de Marcelo de Andrade. Espero que ele não se incomode em usar a ilustração aqui; foi a melhor que achei para ilustrar esse tópico.

“Fucking ‘Crysis’”! (Gameloft Brasil)

October 17, 2008

Hoje, além das eleições, o que vemos, lemos e ouvimos em jornais, conversas de elevador, de bar e <insira outra situação aqui>, é a crise econômica. O dólar absurdo no Brasil. As bolsas caindo. Todo mundo se ferrando. Como qualquer outro gamer ou pessoa que adquire produtos no exterior, sempre achei que uma das piores conseqüências do aumento do dólar é que tudo fica mais caro. Mas há coisa pior que isso.

Recebi uma notícia chocante que pegou todo mundo de surpresa (ou a grande maioria, pelo menos). No meio do expediente da terça-feira, sem mais nem menos, me avisam que a Gameloft Brasil fechou as portas. WTF?!

Isso mesmo. Não é boato, infelizmente. A indústria nacional de games, que ainda está engatinhando, acaba de perder uma empresa no meio da crise financeira. E com isso, dezenas de profissionais sem mais nem menos encontram-se desempregados. Merda. É uma tremenda merda.

Não tenho muitas palavras a dizer agora, a não ser boa sorte aos meus amigos que estavam lá e os colegas de indústria. Quem sabe não trabalhemos juntos num futuro próximo?

Final do 1º Campeonato WCG de blogueiros

September 21, 2008

É claro que eu não cheguei na final do 1º Campeonato WCG de blogueiros. Depois de começar ganhando de 2×0 contra o Gurave Haato desu ka?, perdi de 3×0 para o Meio Bit Games e 2×0 para OsMelhoresDoMundo hahaha… Para a maioria dos meus atuais colegas de trabalho, ou aconteceu algo durante os jogos ou vocês são ruins mesmo pra ficar tomando gol e perder de mim!

Ao invés de contar como foi a final, melhor mostrar o vídeo gravado porcamente por mim:

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Judão 7 x 6 meninaquejoga. A única coisa estranha é que a final do campeoanto de blogueiros não contou com blogueiros! (esclarecendo: alguns blogueiros convocaram representantes para jogar no seu lugar). Foi um evento muito legal de se participar e o campeão Kim Paiva realmente mereceu ser o campeão. Meus parabéns!

E ficam registradas algumas fotos do evento. A penúltima é dos blogueiros no campeonato:





Eu na WCG. wtf?

September 13, 2008

Provavelmente muitos (quanto digo ‘muitos’, me refiro aos gamers e leitores de blogs de games) já sabem que esse ano a WCG inovou. A final brasileira que ocorre hoje e amanhã, além de ter a presença do nadador César Cielo (ouro e bronze em Pequim), vai contar com um campeonato paralelo especial. Esqueça os atletas profissionais dos e-sports. E também esqueça o Counter-Strike, Halo ou Fifa. E Guitar Hero.

Agora pense numa galera que joga mas que é mais reconhecida (ou não) pelos textos de seus blogs, matérias e revistas. Pois é, estou me referindo ao 1o. Campeonato WCG de blogueiros (e jornalistas de games e afins)! Com muito prazer e beeem em cima da hora venho informar que estou entre os 32 blogueiros (ou seus representantes) selecionados para o campeonato, que será de Pro Evolution Soccer 2008 do 360. Nunca pensei em participar da WCG e esta é uma oportunidade muito bacana para conhecer tanto o evento quanto os blogueiros que estarão por lá.

Quem quiser dar risada, digo, torcer por mim (aham :P), o WCG acontece na Unicsul Anália Franco (Av. Regente Feijó, 1295 – Jardim Anália Franco), dias 13 e 14, das 9hs-22hs. A entrada é franca.

Vou estar no grupo B, que conta com o Meio Bit Games, Melhores do Mundo e Gurave Haato desuka.

Mobile Entertainment magazine #43 disponível

September 11, 2008

A edição #43 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.

Develop magazine #87 disponível

September 11, 2008

A edição #87 da Develop já está disponível para download.

Game Developer Magazine September 2008

September 11, 2008

A edição de Setembro/2008 da Game Developer Magazine já está disponível para compra no site oficial. Post-mortem do jogo indie N+ (Metanet), artigo sobre outsourcing, ragdoll physics no NDS e mais…

Evento: XNA GameFest 2008 Brasil

September 4, 2008

No dia 20 de setembro de 2008 acontecerá a segunda edição do evento XNA GameFest 2008 Brasil, na UNIP Paraíso (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecível - não se esqueça desse detalhe!), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA. Conforme disse ano passado, vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.

Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.

E caso queira ler meu report sobre o evento de 2007, clique aqui.

Livro e revista para referência

September 3, 2008

No último final de semana de agosto comprei um livro e uma revista que venho compartilhar (minha opinião) aqui:

O livro Web Design: Interactive & Games (editora Taschen, ISBN: 978-3-8228-4054-2), editado pelo brasileiro Julius Wiedemann, foca principalmente em sites que possuem advergames online. Como todo livro da Taschen, possui várias imagens (apesar que nesse são screenshots dos sites/advergames) e textos breves a respeito das imagens/produtos. Há 3 estudos de caso, escritos por Sergio Mugnaini (AlmapBBDO), Jonathan Hills (Domani Studios) e Patrick Gardner (Perfect Fools), além de um ótimo texto introdutório de Mike John Otto (blackbeltmonkey). Não há imagens de pré-produção e nem é um artbook, mas para profissionais e empresas da área de marketing, publicidade e advergames, é uma ótima adição na biblioteca. Obviamente você consegue achar todos esses advergames e links no Google, mas às vezes pode ser útil por estarem reunidos em um único lugar e contendo informações de qual agência fez ou pediu o desenvolvimento do advergame e quais ferramentas foram utilizadas.

Edição especial da revista Mente Cérebro, abordando o tema “armadilhas da percepção”, ou como podemos enganar nosso próprio cérebro vendo (ou deixando de ver) coisas que existem (e não existem). Na web circulam e-mails e sites sobre os assuntos, inclusive imagens que também são mostradas na revista, mas não por isso o conteúdo da revista deixa de ser menos interessante ou descartável. Pelo contrário, o pessoal de gamedev e artistas podem se beneficiar com o conhecimento adquirido nessas páginas e aplicar em seus trabalhos, como foi feito no jogo echochrome, que foi baseado no OLE Coordinate System de Jun Fujiki:

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Boa leitura!

(Re)descobrindo American McGee, GameTap e free games!

August 17, 2008

Quando comecei a pesquisar referências para meu TCC/curta, acabei me deparando com imagens do jogo American McGee’s Alice. Tinha me esquecido desse título e, pra minha alegria, redescobri o trabalho do McGee. Hoje ele está em Shangai, com seu estúdio Spicy Horse, desenvolvendo os jogos episódicos e semanais entitulado American McGee’s Grimm. O visual desses jogos são excelentes na minha opinião, um “Disney with a twist”. Os gráficos in-game são fiéis aos concepts (você pode conferir concepts no flickr do McGee), e o storytelling do jogo é bacana. Joguei muito pouco para opinar a fundo sobre o gameplay, mas até onde fui me parece algo no estilo Mario 64 e similares.

E aí entra o GameTap.

O primeiro episódio do American McGee’s Grimm está disponível gratuitamente no GameTap e os outros ficam disponíveis gratuitamente no primeiro dia de lançamento. Para jogar, tive que instalar a ferramenta deles, onde você encontra a lista de todos os jogos disponíveis pelo serviço, faz e gerencia os downloads e inicia os jogos. É como o Steam da Valve.

O que achei legal, e fica a dica, é que há ~100 jogos gratuitos para você baixar e jogar! Além dos jogos para PC, há diversos de outras plataformas que são emuladas, como Commodore 64, Master System, Neo-Geo. Claro que a maioria dos gratuitos são antigos, mas há alguns títulos muito bons. Destaco: Psychonauts, Deus Ex, Hitman 1 e 2, Tomb Raider: Legend, Thieft: Deadly Shadows, realMyst, Metal Slug 1 e 2 (Neo-Geo), jogos da Capcom e SNK (Street Fighter, Fatal Fury, etc), Colin McRae Rally 2005, Commandos 3. Isso mesmo, todos esses jogos são gratuitos via download-and-play!

Até aqui tudo bem. Ops, lá vem problema, então? Bom, tem um “pequeno” problema caso você queira comprar algum jogo (como os novos episódios do Grimm). Fiquei inconformado quando resolvi comprar um jogo. Cliquei no botãozinho “Go Gold To Play”, abriu um link no navegador e de repente…

“Desculpe, mas o serviço por enquanto só está disponível para EUA e Canadá. O serviço GameTap será expandido para outros países, mas não há previsão de quando isso ocorrerá.” Sério. Que merda. Muita merda! Com certeza eles aceitam Visa e não vendem o jogo para pessoas fora desses dois países? Estão perdendo muito mercado com isso. Eu seria um potencial consumidor, pois jogos bons é o que não falta por lá (quase não acreditei quando vi os jogos da Humongous lá).

Enfim, o jeito é aproveitar os jogos gratuitos, que já garantem horas e horas de diversão. Aliás, pelo GameTap conheci um jogo chamado Second Sight, em que o personagem principal tem poderes de telequinese e consegue levitar objetos e pessoas. O que achei muito bizarro nesse jogo são as vozes dos personagens, que tocam num fast-forward e ficam com aquela voz agudíssima. Fica uma screenshot do jogo, onde consegui fazer 666 pontos no treino de tiro:

(imagens retiradas do flickr do McGee)